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第78章:逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案!

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餘福氣的提議,並冇有戳到刻晉的心坎裡。

讓零氪玩家被折磨,讓充值玩家去享受。

這話就算騰景網訊這種巨頭公司聽了,都直呼不敢。

藍星上哪怕再離譜的氪金遊戲,也知道得照顧一部分零氪玩家,不敢把遊戲體驗做的太逆天,否則氪金大佬就失去了裝逼的對象了。

更何況折磨零氪玩家?

想我遊戲死就早點說!

之所以給這傢夥升職,是因為刻晉從他這句話裡獲得了另外一個層麵的啟發。

我能不能反其道而行之?

我讓重氪玩家被折磨。

然後讓零氪玩家正常獲得遊戲體驗,能不能行?

也就是所謂的——氪金增加遊戲難度!

你氪的越多,你的遊戲難度就越高。

試想一下。

在這個大家花錢找樂子的世界。

我做的遊戲,大家花錢隻能找罪受。

那誰還充錢?

大家如果不充錢……

那我豈不是穩了?

是的,又穩了。

但這次的穩與眾不同。

屬於是四個擎天柱扛著轎子載著劉姥姥進大觀園,真正意義上的四平八穩!

哪怕從玩家的行為邏輯角度出發,都無懈可擊!

“這個方法絕了!”當腦海中浮現出思路之後,刻晉頓時雙眼發亮。

我們公司居然還藏龍臥虎?頭號玩家果然不養閒人!

如果不是擔心其他員工不服氣,刻晉恨不得給餘福氣直接晉升成副總監。

員工們對頭號玩家公司是有貢獻不假。

可如果僅僅是對自己而言。

那餘福氣簡直是整個公司成立大半年以來,唯一向自己輸出了正麪價值的員工。

宣佈散會後,刻晉就快步奔回辦公室。

小門一關,給自己倒一杯82年的!

這次不喝可樂了,整點高雅的。

來一杯百事!

搖晃著杯中翻騰的碳酸氣泡水,刻晉順手取出了安靜存放在物品欄內的盲盒。

不過在選擇遊戲這一塊,刻晉稍微猶豫了片刻。

正統折磨類遊戲,那自然當屬大名鼎鼎的黑血狼仁環,也就是所謂的魂like.

但很遺憾。

自己目前的財力不足以支撐這些係列的開發。

魂like的研發成本對比其他3D遊戲並不算貴。

即便是集百家之所長的艾爾登法環,做成了開放世界的大地圖模式,成本滿打滿算都花不了兩個億。

自己馬上就能掏出來。

但要知道,這兩個億的研發成本,是彆人投入了五年的時間堆出來的。

如果想要極速縮短時長,預算就會瞬間被拉爆。

思前想後。

刻晉考慮到了另外一款同樣有著折磨屬性的遊戲。這遊戲甚至能在一個月內就掏出來,麵向廣大玩家。

並且論折磨程度,恐怕能跟魂like打個旗鼓相當。

不過,這遊戲與其說是魂like.

倒不如喊它的另外一個稱呼。

類銀河惡魔城。

在盲盒上快速輸入了自己想要的詞綴。

【類銀河惡魔城】 【蟲族】

很快,自己想要的遊戲也呈現在了眼前。

【恭喜您獲得SS級類銀河惡魔城遊戲設計方案——空洞騎士!】

2D橫版闖關動作類遊戲的天花板作品之一。

也是手殘黨玩家的噩夢之作。

其中蘊含的大量高難元素,無疑將技術不過關的玩家按在地上反覆摩擦。

且不說什麼痛苦之路、鋼心輻光、0R4鎖5門這種連大佬玩家都感覺腦瓜子嗡嗡的高難挑戰。

對技術不嫻熟的玩家而言。

光是丟個芬達哥或螳螂首領都能折磨玩家一整天。

用來搭配自己的這波絕讚計劃,簡直不要太吻合!

更重要的一點在於。

它便宜。

前世幾人小團隊的櫻桃工作室,從構思到成品釋出花了足足五年時間,製作成本大約在兩三百萬上下。

《空洞》主要的製作難點基本上集中在美術與動作設計這一塊。

數量繁多的BOSS,每個都有自己的專屬出招邏輯。

貼圖這一塊的工作量更是誇張。

如果極速拉到一個月釋出的話,可以考慮一口氣找兩個大型的外包美術團隊,外加上一個大型的動作設計編程公司,基本上就能搞定。

費用能夠控製在3000萬以內。

厚厚的一遝遊戲企劃書入袋,刻晉也開始琢磨這款遊戲的定價策略。

走買斷製肯定是不妥了,買斷製無法很好的體現‘氪金就變弱’的戰術方針。

更契合的,還得看內購。

花了幾天時間研究,橫向對比了一下藍星上那些動作類遊戲的內購體係。

過程中還谘詢了一下溫知茵對於定價策略這一塊的心理邏輯。

最終,刻晉敲定下了一個方案。

開局正常難度這點保持不變。

然後,首充也彆弄什麼六元了。

弄太低真怕頭號玩家現有的鐵桿粉絲們,哪怕衝著情懷都給自己頂一個首充啥的支援一下。

那就兩眼一抹黑了。

而且對於《空洞》而言,它本身就已經足夠完美,太繁雜的定價體係也不適用。

過於單一的檔位,又不具備威懾效應。

玩家是真有可能出現‘孩子不懂事,充著玩的’情況。

思前想後,刻晉最終鎖定了4個等級難度。

第一等級難度。

隻要充值滿20元,即可喜提‘攻擊傷害減半’的福利!

第二難度。

再充50元,封印血槽上限!玩家無法在後續的過程中獲得任何提升血量上限的方法。

第三難度。

充值100元檔位,封印護符。

遊戲**計有42個護符散落在地圖上的各個區域。

每個護符都能為玩家提供更好的遊戲體驗,譬如指南針護符,可以將玩家當前位置顯示在地圖上。

譬如衝刺護符,能讓玩家更快的取消後搖,進行下一次衝刺來規避即將到來的傷害。

到大後期基本上護符槽拉滿的話,可以一次性佩戴四個護符。

你隻要充100元,我就全給你封印了,整局遊戲都不允許佩戴。

直接來一波反向大提升!

最後一個難度,也被刻晉認為是變態級的難度。

充值200元,馬上獲得‘玩家極樂大禮包’!

大禮包內包含:初始血量上限從5格減扣至僅剩1格、藍條充能隻能釋放一次技能、怪物血量翻倍、武器無法升級這四大福利。

並且每個檔位玩家都隻能購買一輪,無法重複進行購買,避免惡意氪金的現象出現。

到這一步,就算大功告成!

再往上加難度的話,就會徹底影響遊戲平衡了。

為了故意刁難玩家而去把遊戲改動到根本玩不了的地步,這不是刻晉的初衷,因此他還是保留了最後一絲的人性。

畢竟,這些氪金增加難度的機製,在前世的《空洞》中本就存在類似的挑戰。

隻不過自己把它們提前搬出來,用來威懾玩家罷了。

又仔細檢查了一遍。

看著字裡行間幾乎快溢位來的離譜,刻晉都感覺自己是魔鬼

中的天才!

玩家們隻要老老實實不充錢,那就可以獲得一個正常且完美的遊戲體驗。

一旦動了氪金的歹念,我刻師傅親自幫你糾正!

氪?

喜歡氪是吧?

我看你們這次怎麼氪!

玩遊戲就好好玩遊戲,彆一天到晚惦記著氪你們那個破金。

遊戲也讓你們玩了,還想充錢?

怎麼什麼好事都讓你們給占了!

將全部事宜安排好之後,刻晉把成稿企劃書丟給了苟徹樺,讓他負責安排。

公司也迅速將《空洞騎士》立項,進入了新一輪緊密的研發當中。

望著忙碌起來的員工們,刻晉不禁暗暗感慨。

隻要再等一個月,好日子就真的要來了!

————

“狗東西!你怎麼連你妹的三級頭都搶啊,快還給我!”

自從頭號玩家的遊戲開發越來越多之後,刻晉能選擇的餘地也愈發增大。

休息日,閒來無事的刻晉在自己的房間內帶妹吃雞。

落在機場後,刻晉憑藉著自己嫻熟的操作,很快便在混戰中速清了C字樓的另一隊人。

刻雨也迷迷糊糊的擊殺了一個,舔包的時候看到一個黑漆漆的三級頭。

興高采烈的戴腦殼上,還冇來得及高興。

就看旁邊一道身影飛快竄了過來。

嘴上還說著什麼‘三級頭給我,我幫你鑒定一下品質。’

跟刻晉這種1000 小時的老油子不一樣,刻雨屬於入門級萌新,玩這遊戲一共也冇超過50小時,對遊戲機製並冇有完全掌握。

一聽這話,刻雨老實巴交的摘下三級頭。

“一眼真,鑒定為純純的三級頭。”刻晉一接過就戴在頭上,一溜煙潤了。

頓時氣的刻雨哇哇大叫。

是不是三級頭還用你說?我冇長眼睛呐!

結果還不等她發作。

忽然,耳邊傳來了一陣急促的腳步聲。

很快,一梭子子彈就從她的身後射了過來。

嚇的刻雨邊驚慌失措大叫邊抱頭鼠竄。

“雨寶,朝左歪一下頭。”小隊語音裡忽然傳來刻晉冷靜的聲音。

“啊?”刻雨雖然疑惑,但還是下意識按下Q鍵歪了歪腦袋。

下一刻,就聽見耳機裡發出了一陣清脆好聽的大狙聲。

“嗵!”

一發子彈幾乎擦著她的臉頰劃過,在刻雨瞪大了眼瞳的神情下,轉瞬爆頭擊殺了她身後的偷襲者!

登時,刻雨心中被一股濃濃的安全感占滿。

哼,這臭傢夥槍法還挺準的,而且這三級頭戴在他頭上還挺帥的。

算啦,三級頭的事本小姐就不跟你計較啦。

結果下一刻,又聽刻晉在語音小隊中說道。

“剛被我爆頭的那個,頭上也是個三級頭,你去舔包吧。”

“真的?”刻雨頓時眼神亮晶晶。

她吃雞雖然玩的不好,但是在遊戲中獲得頂級裝備的感覺,還是挺爽的。

急忙一路小跑,朝著被擊殺的那名玩家的盒子趕去。

結果舔包的時候,刻雨的小臉蛋瞬間黑了下來。

“媽蛋!他的三級頭都被你打爆了你個狗東西!”

氣不過的刻雨直接扯下耳機,從線上PK迅速發展成了線下PK,她要去隔壁房間掐死這個王八蛋!

很快,兄妹倆人在房間內展開了一輪激烈的交鋒,整個家裡都能聽見刻晉的慘叫聲。

坐在客廳看軍事節目的刻竣被吵的煩不勝煩,起身走到刻晉房間,嗬斥了一句:“你們兩個多大的人了,還在鬨,星期天都不讓人消停!”

而下一刻,他看見了刻晉電腦螢幕上的畫麵。

頓時皺起了眉頭:“你個臭小子,在打遊戲?”

話音纔剛落。

在一旁拖地的刻母便開口道。

“行了吧,你自己剛都說了,多大個人了,打個遊戲還能玩物喪誌不成?再說了,我兒子這都辛辛苦苦上好幾個月班了,週末在家放鬆打打遊戲怎麼了?腳抬一下。”

“你啊,你就寵著他們兄妹倆吧。”刻竣嘴硬的很,但是腳卻老實的配合抬起。

實際上他自己心裡也清楚。

兒子已經長這麼大了,前幾個月說是終於找了一份媒體行業的工作。

臭小子也踏踏實實乾了好幾個月,每天按時上下班算是安穩,打打遊戲就打打遊戲吧,不必再像是以前那麼嚴苛。

反正走他爺爺那條遊戲設計師老路的概率,目前來看幾乎為零,自己也無需過多擔心。

隻不過為人師表多年,職業病犯了,看到什麼東西就忍不住想嘴碎幾句。

談到工作,刻竣又多關心了幾嘴。

“對了,你小子最近工作情況怎麼樣?每天工作都在做些什麼?”

刻晉還在想著怎麼糊弄。

就聽一旁的刻雨脫口而出:“我哥天天在公司給人畫正字呢,可勤奮了。”

“噗!!”一聽這話,刻晉差點一口老血噴出去。

抬眼瞪了自家老妹一眼,卻發現後者此時也在不甘示弱的回瞪著自己。

滿臉掛著‘讓你搶我三級頭,還耍我!’的不滿情緒。

如果不是場合不合時宜,刻晉恨不得把襪子脫下來塞她嘴裡。

就你長了嘴?誰問你了!

“畫正字?”刻竣滿臉帶著疑惑:“這又是什麼新名堂。”

隨後搖搖頭。

“算了,年輕人的東西我也懶得管了,你好好加油乾吧,跟同事領導們都打好關係,彆一天到晚嬉皮笑臉的,回頭讓人給開除了你都冇地方哭去。另外你們倆動靜小點,彆太吵了。”

說罷,刻竣又窩回沙發上繼續看節目。

刻雨則嘚瑟的朝著刻晉吐了吐舌頭:“聽到冇刻總,好好乾,回頭被人開了你都冇地方哭去。”

“哎喲我……我看你是屁股癢了。”刻晉剛脫下腳上的拖鞋。

刻雨跟個兔子似得,一個箭步就溜到了門口,臨走前還不忘對他扮了個鬼臉。

“你個小崽子,你看我搶不搶你閨蜜就完事了。”刻晉對著早已溜的冇影子的刻雨,比了一根中指。

……

時光飛速流逝,轉眼間,距離《空洞騎士》立項已過一個月。

這一個月內,遊戲圈內還算平穩。

大事冇怎麼發生。

倒是有斷斷續續,東家長西家短的小瓜小棗,讓玩家們在遊戲之餘還能找點樂子。

而另外一項數據倒是引起了刻晉的關注。

是遊戲監管局那邊釋出的今年第一季度遊戲類型總結。

比起去年反反覆覆的抽卡類遊戲打架,其他小類型陪跑。

今年的遊戲行業倒算是格外熱鬨。

除了抽卡遊戲仍舊占據整個行業的半壁江山之外。

剩下那一半倒是開始豐富多彩了起來。

其中,格鬥動作類遊戲占比整個遊戲類型的20%左右。

FPS占比10%

隨機流遊戲(肉鴿)占比也達到了將近6%

博弈類(狼人殺)占4%

剩下的便是一些更加偏門,如恐怖類,放置類,經營模擬類,體育等等一係列。

值得一提的事,劇情類也從十幾年的寒冬中慢慢回暖復甦,從往年釋出的上萬款遊戲中都不占一款,到今年也引來了0.81%的曆史新高記錄。

看著整個遊戲行業正在一點一點的朝著更豐富的多元化發展,不少遊戲公司也不再侷限於抽卡,而是放眼佈局嘗試更多的小眾分類。

儘管這個扭轉的過程仍舊緩慢,刻晉還是感到十分欣慰的。

遊戲這個行業被賦予的意義,雖然算不上多麼的偉大。

但它作為後起之秀的第九藝術,也在用它獨特的互動方式,帶領新生代們慢慢接觸這個多姿多彩的世界。

玩家們能接觸到的遊戲,應當海納百川,各自精彩,其中當然可以包含抽卡,但絕對不能隻有抽卡。

能慢慢朝著豐富的一麵發展,已經讓刻晉感到滿意。

而就在他關掉第一季度的報告網頁時,苟徹樺也敲門而入,表明《空洞》的最後一批公司內測已經完畢,隨時可以上架。

此時,係統的提示音也接踵而至。

【檢測到《空洞騎士》即將上架】

【收費模式:內購】

【遊戲開發成本:約3000萬】

【正在為宿主釋出自適應伴生任務!】

【常規任務:請於《空洞騎士》上架首月內,達成百萬次試玩!】

【特殊任務:請於完成常規任務的條件下,首月流水低於1億元!】

(本章完)

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