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第65章:革命性的FPS玩法!員工們都驚了:這是人腦子能想出來的類型?

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最終,在刻晉循循善誘的開導之下。

用‘咱們是一家年輕的公司,就應當勇於挑戰高峰’、什麼‘人網訊家大業大的業界老大哥,不會在意我們的,放心吧’之類的話。

把苟徹樺唬的一愣一愣的。

不過,光靠苟徹樺一人去打聽的話,訊息多少還是有些堵塞了。

於是從辦公室出來後,苟徹樺就召開了一次簡短的會議。

大概傳遞了一下刻總的安排。

幾乎所有員工在聽到這件事之後,都跟苟徹樺的反應如出一轍。

蹭誰???

蹭網訊?

還要做同樣類型的遊戲?

甚至人家宣發的時候,咱們也跟在屁股後麵宣發,搶他一點流量?

哈人!

八藥命辣?

刻總該不會真冇見過互聯網黑色費吧……

就這三巨頭,每年訴訟案件平均高達上千起,但勝率基本上在95%以上,人送外號必勝客。

輸掉的那5%的官司,基本上都是三家公司自己在扯皮,就看誰家律師玩的更花罷了。

彆人想薅點他們的東西,就四個字。

難如登天!

他們想薅彆人的東西,也是四個字。

拿來吧你!

不過,據苟總監說,這是刻總深思熟慮過後的想法。

既然刻總都這樣安排了,大家也不便再多說什麼,都紛紛發動起來。

開始不斷地找自己的親朋好友舊同事,左鄰右舍王叔叔,能問的都問上一嘴。

幾天後,還真被打聽了出來。

“刻總,網訊最近雖然冇啥動靜,但是它旗下有一家排名靠前的子公司,屬於老牌A級公司正在開發一款FPS類的網遊,已經開發了一年,預計年後開春就會在魔都遊戲展進行預熱宣傳。據訊息說,網訊特彆看好這款FPS遊戲新作,內部更是將其稱之為能改寫FPS遊戲史的一次偉大革新,網訊前前後後共計追加了五個億的投資,更是派總部高層直接對接,全程緊盯,這個熱度夠不夠?”

“行。”刻晉尋思了片刻。

雖然冇辦法直接碰瓷網訊,但對其旗下尤為看重的子公司新作下手,也算是某種層麵上的NTR了。

所謂睡他媳婦打他娃,也不過如此。

“再去幫我打聽一下細節,一款做了一年的網遊,並且年後就準備上架的話,很多東西都會浮出水麵,這個應該瞞不住的。”刻晉安排道。

結果等第二天,無需打聽。

網訊自己就在自家的game平台上開始進行首輪的宣發預熱了。

刻晉點開宣傳片看了看。

《戰滅:浴火重生》

FPS題材,渲染方麵倒是很頂級,人物建模也美輪美奐。

至於玩法嘛……

刻晉就有點不好評價了。

目前上藍星主流的FPS玩法屬於巷戰流,類似於地球上的CS:GO,同樣是在一片狹小的區域內進行5v5對決,分為進攻方與防守方,炸彈爆炸或成功拆除炸彈都能獲得比賽勝利,除此之外殺光對方全員也能算贏下一局,對局通常采用BO7或BO15,由於各個廠商定製的規則不同,因此冇有一個恒定的賽點可循。

不過。

在玩法上麵,就並冇有csgo那麼硬核了,反而充滿了許多氪金元素。

最著名的名場麵,便是霹站上有個1000多萬播放量的視頻,對方一個神裝防具大佬,做了個嘲諷手勢後站在原地一動不動,硬抗了一個平民玩家的大狙13槍,槍槍爆頭都冇死,最終被大佬貼臉掏出一把淬火小刀,擦著平民玩家耳廓,劃掉了幾根頭髮絲,平民玩家直接被判定為大出血,瞬間暴斃。

這名場麵也因此被藍星玩家做成了一係列梗與表情包。

如‘神防十三郎’、‘冇吃飯嗎弟弟,照頭打啊!’、‘你爆不了他的頭,也走不進她的心’諸如此類的調侃。

這支視頻也一度成為各大遊戲圈用來勸阻新玩家入坑FPS的聖經。

而網訊此次尤為看好的《戰滅:浴火重生》,仍舊是這個類型的玩法,隻不過稍微做了一點革新。

自首支宣發片來看的話。

內容大概有。

1、玩家脫戰三秒後即可緩慢呼吸回血,血量越低迴複的越快,增加平民玩家容錯率。

2、引入了梯子機製,可以在巷戰中的某個固定點投放梯子,便於繞後偷襲。

3、引入了‘擊殺對方之後,可以短暫拾取對方槍支,並持有15秒’的新機製。

目前隻有這三個點,但宣傳片賣了個關子,宣稱還有更多新鮮玩法,將在來年開春時在魔都線下遊戲展會上一併大揭曉!屆時歡迎各位玩家圍觀!

刻晉看完這個宣傳片的觀後感,隻有兩個字。

無聊至極……

氪金買槍械防具、強化槍械防具這種嚴重破壞競技類FPS平衡的點,你個老登是一點都不提啊?

況且,就這三板斧的機製,也敢號稱偉大的一次革新?

多的都不說了,我都不用掏彩六那種能破壞牆體,能爆破能拆卸,能閃能舉盾,有奶媽有電工,甚至每個乾員都有好幾個特殊能力的拆房子遊戲。

也不說守望那種大技能小技能花裡胡哨,甚至還能引入刀劍類近戰刺客的類FPS。

我光掏個瓦出來,都給你秒成渣了好吧。

可更讓刻晉感到無奈的是。

此時的宣傳片彈幕,卻在清一色的叫好。

“霧草??這麼平衡?你是誰?你還是我認識的那個網訊嗎?”

“絕了!這波真的天地良心啊!緩慢呼吸回血,血越少回的越多,這怎麼看都利好平民啊,因為大佬一般不出意外也很難掉太多血。”

“還能搭梯子繞後?草!有的玩了!”

“最吊的難道不是擊殺對麵之後可以保留對方槍支15秒嗎?這個設定簡直驚豔!之前想玩大佬的槍,隻能加大佬好友,約大佬去訓練場過過手癮,現在殺了大佬可以直接拿起來用15秒,網訊啥時候變得這麼良心了?我滴龜龜!”

“這下我不得不玩了!”

“有史以來最平衡的一款FPS!說什麼我都要入坑!槍械賣8888一把我也可以!”

“8888一把?8888開一次箱!中獎概率0.8888%!”

“前麵的窮比就彆擱這兒陰陽怪氣了,窮逼玩什麼網遊啊?滾去玩你的單機。”

密密麻麻的彈幕鋪天蓋地,雖然偶也能零散看到幾條罵的,但絕大部分都是以讚揚為主。

這不禁讓刻晉無比汗顏。

藍星上的FPS玩家,到底都在過著什麼樣的苦日子喲……

可能這就是吃慣了屎,忽然端一鍋豬糠出來,大家也會蜂擁而上並覺得美味的悲哀吧。

但同樣,這拉胯的宣傳片,也讓刻晉終於敲定了自己想要製作的遊戲。

PUBG!

瓦、彩六、守望這類,雖然是同類型的更高級選擇。

但不管怎麼說還是保留了幾分巷戰的味道,師出同門但你更高一級罷了。

屬於是彆人的卷子打個50分,你的卷子掏出來能拿滿分。

可卻不夠驚豔。

什麼叫驚豔?

彆人的卷子50分,你掏出來的卷子冇有分,但不是因為你冇考好,而是老師給你打分的筆都在顫抖,發現你這答案是他教書30年來都冇見過的究極完美答案他不敢下筆隨意給你打分,並且喊來教導主任,完事主任一看也在哆嗦,又連忙把卷子遞給校長,校長一看就跪下了激動的仰天大吼說‘華國有你,華夏有你!壯我國威,就在今天!’

這個才叫驚豔。

那怎麼驚豔。

改玩法!

藍星上目前隻有巷戰對拚思路流的玩法,就好像剛入行的燒雞隻會一個女上位。

但你反手掏一個大逃殺模式,就宛若身經百戰之後練就了瑜伽十八式的高階名媛。

你就說燒不燒吧,你喜不喜歡燒的吧。

再加之PUBG在前世那炸裂的熱度,即便是運營完全擺爛,純靠玩家自理的現如今,都仍舊在FPS圈內擁有一定的熱度。

在見識過無數代FPS之後的地球玩家都能如此熱衷。

更彆說冇見過多少世麵的藍星玩家了。

所帶來的震撼感,絕對是史無前例的。

而且也絕對能引髮網訊的驚恐,屬於是收買不了就直接摁死,然後自己再偷偷猛做的類型。

果斷打開盲盒。

升級到了7級的係統,這次冇有新增新功能。

但額外增加了一次詞條輸入的機會,仍舊是無法直接輸入遊戲名,需要靠類彆與關鍵提示進行檢索。

果斷輸入【FPS】【大逃殺模式】兩個關鍵詞。

不過,考慮到有一定的概率可能會竄出APEX,刻晉為了穩妥起見。

直接選擇了係統所贈送的那張稀有品級卡。

念頭一動,確認使用!

外觀仍舊是鑽石盲盒,但出頂級遊戲的概率增加了。

深吸一口氣,隨後,啟動!

視線緊盯著盲盒,看著他左搖右晃。

很快,一道禮花炸現,盒內迸出星星點點的燦金光芒。

【恭喜您獲得SS級遊戲企劃方案:絕地求生!】

出了!

很穩!

拿到企劃書的刻晉,直接走出辦公室,火急火燎的召集員工開會。

他冇時間,也等不了了。

自《明日方舟》上架至今,也過去了快兩三個星期。

再加上之前發售的前一段時間,自己都在休息。

摸出一本新作的完美企劃書,倒也不是不可能。

不過,這次也算是給刻晉提了個醒。

感覺公司得再一次擴容了,這樣到時候,自己可以分為好幾個部門,有遊戲讓A部門製作的時候,可以與他們說這份企劃是抽出了B、C、D部門的一部分員工,由自己出主要方案思路,員工們幫忙新增了不少細節。

反之亦然。

至少能把‘自己冇多久就能掏一本涵蓋全方位的企劃書’的事情糊弄過去。

自風之旅人之後,公司實際上是進行過一波擴張的。

從原本的三十多人,直接又摘了一波棉花,擴充到一百人的團隊,並且待遇還是老樣子,剛進來的3K,後續熟練後慢慢提底薪以及拿獎金。

但隨著《明日方舟》的發售,分出了30餘人的小團隊做後續的進度開發以及運營。

小10人的小團隊負責鵝鴨殺,包括城市天際線、哥彈的後續優化。

風旅跟物種起源這種幾乎不需要修改的遊戲,隻需要分配一兩名程式員偶爾打點bug補丁,再就是配那麼兩名客服兼運營,解決一下玩家反饋即可。

但這就直接劃走一半人了。

還有財務部、公關、人事。

雖然現在這幾個部門人都比較少。

但剩餘不到50人做個吃雞,還要在兩三個月內完工,著實有點困難。

不過招人的事情可以先往後放一放。

天大的事情,先開會再說。

很快,在刻晉的號召下。

整一層樓的員工們都起身,不管是不是負責新遊戲開發的,都齊刷刷的來到會議室,以防後續有臨時的員工調動,他們能知道大概在做什麼遊戲,就能更快速的上手。

偌大的會議室內人滿為患,甚至有些擁擠。

刻晉快步走到中央,將手中的企劃書對準了投影器。

“相信這次的新作類型,大家也聽苟總監大概說了說,我們準備對標網訊旗下的老牌公司【極遊娛樂】,做一款合格的競品。”

聞言,大家你看看我,我看看你,但都冇吭聲。

《戰滅:浴火重生》的那支宣傳片CG,大家都看過了。

說實話……質量真的很能打。

而且拋出的三項新機製的改動,可謂是往前邁了一大步,優化了不少平民玩家的體驗。

加之人家網訊這次非常重視,前後追加五個億投資。

但咱們公司現在加起來一共都冇1.5個億的本金……

你讓我們跟他們碰一碰,這是否……

刻晉將眾人的目光看在眼裡,冇多說什麼,而是翻開了企劃書的第一頁。

遊戲名字赫然呈現在螢幕前。

《絕地求生》

而後,刻晉開始快速的翻閱企劃,並且一邊講解。

當刻晉首次拋出大逃殺這個概念。‘丟100個人在一座孤島中,互相廝殺,目光所及之處隻有敵人,並且最終隻能剩餘一人存活’時。

所有人的目光都猛的一亮!

當刻晉又提出了‘遊戲內引入了毒圈機製,避免玩家故意停留在一個時間點過長,導致遊戲很難持續時’時。

員工們的雙目都瞪大無比,眼中充斥著震顫!

而後,刻晉又將裝備體係介紹了一番。

所有人出生時,都赤手空拳,完全不配備任何武器,想要什麼裝備必須得自己進各種空房廢棄工廠尋找時。

整個會議室內,吸涼氣與‘woc’的聲音相互交織,此起彼伏。

而當刻晉介紹了載具係統,與空投體係後。

員工們已經因為一時之間吸收了太多的資訊,連番不斷地被重新整理三觀般的震撼,他們的目光都變得呆滯且麻木。

最終,刻晉補充說明。

“所有玩家開局都在一架飛機上降落,可自由選擇跳傘落點,這也就代表著玩家的戰鬥方式不僅僅侷限於藍星上傳統的巷戰FPS。”

“他們可以在山坡上以高打低,也可以在山下通過戰術攻城拔寨般的突擊,還能在大橋上架槍掃射,也能在空曠的平原上遠距離對狙。”

“還有茂密的叢林,適合隱蔽的遊擊戰,複雜的城區,更適合聲東擊西的戰術。”

“當然,也少不了上帝隨手丟下的骰子——轟炸區!”

“這將會是一場前所未有的,酣暢淋漓的槍戰!如何對敵,而又如何獲勝,將完全交由玩家天馬行空的想象力!”

當刻晉振振有力的聲音落下後。

擠滿了員工的會議室內,一片鴉雀無聲。

甚至連呼吸聲都幾乎聽不見!

不是員工們不想發聲。

而是,這一場企劃會議所帶來的震撼,已經完全!徹底!超出了他們所有人能想到的想象!就好像人類想不到外星人的模樣,就好像無法夢到仿生人的電子羊。

短短不到半個小時的會議,帶給了員工們此生難忘的窒息感!

是的,震撼到足以窒息!

所有人都拚命的瞪大眼睛望向刻晉。

他們第一次感覺,自家這位年輕且帥氣的老闆,明明朝夕相處,在此刻卻是如此的陌生……

這些設定。

大逃殺,載具,毒圈,戰術,地形,空投,轟炸區……等等等等!

隨便單拎出其中一樣,丟入現有的FPS圈,都足以引發地震般的轟動!

而自家老闆……

居然一口氣把它們全塞在了一款遊戲裡!

奢侈!

老倫敦正八旗聚會時都難以複刻的奢侈!

夢幻!

以夢為馬都難以構設而出的夢幻!

足足三分鐘。

全體員工足足安靜了三分鐘!

也不知是誰第一個開始,發出了一些聲響。

這個聲響,不是掌聲。

而是一道細微的。

“我……草?”

隨後,就如同引爆了炸藥的導火索一般。

整個會議室內都充斥著驚豔到了極致的一聲聲‘臥槽!’

這是在難以描述自己內心震撼時,所能表現出的唯一情感流露聲!

所有的員工,望向刻晉的眼神,都宛若再看一位轉生人間的神明。

這尼瑪是人能想出來的FPS類型?

我特麼到底跟了個什麼究極神仙老闆在做遊戲?

這份驚豔全場的新遊企劃,都尼瑪不是老天爺追著餵飯能產出的結果了。

這是追著老天爺在餵飯啊!!

怪不得刻總想要跟網訊碰一碰。

隻能說刻總這波還是保守了啊!

就這遊戲幾乎玩出花的設定,完美呈現出來的話,你換我,我特麼直接拿個大喇叭衝三家巨頭公司樓下讓他們CEO滾出來捱打了!不少員工心裡這樣想著。

將眾人的反應收入眼底,刻晉也十分的滿意。

要的就是這個效果。

他相信,當《絕地求生》的宣傳片首次出現在藍星玩家麵前時。

帶來的震撼也會如此強烈。

同樣,這一幕亦會讓網訊感到恐懼。

目地就已經達到了。

接下來隻需坐等網訊出手封殺即可。

並且,刻晉壓根不怕網訊封殺。

他後招早就備好了,靜等封殺後任務完成,終極禮包解封即可。

你們是很強大不假。

是有隨手封掉我的遊戲生存環境的能力。

可是,倘若我告訴你。

這種炸世級的IP。

隻是我手中無數遊戲IP的其中一款呢?

閣下又應當如何應對?

這波啊,這波是秦始皇親嘴,吻嬴!

刻晉壓根都想不到怎麼才能輸!

“好,企劃闡述完畢,接下來大家就準備開始動員起來吧。”刻晉拍拍手道。

距離來年開春的魔都遊戲展會,隻剩下三個月不到。

通常來說,一家大公司對旗下鐘意的力作,會給予一波強力的宣發支援。

而在這其中,大力度的宣發會有三波,所謂事不過三,三次宣發後還不發新作,再次宣發的時候就會極大程度的磨滅玩家熱情。

在遊戲即將完成時,會進行第一次CG預熱宣發。

也就是此次《戰滅:浴火重生》的那支CG宣傳片,給玩家留下一個初步的印象,讓大家知道有這麼個遊戲。

第二次則會進行遊戲展會線下試玩,不去線下的,也會開一波內測試玩,搭配著玩家們的試玩反應與遊戲的更多實機展示,再進行一波宣發。

最終第三次,也就是遊戲即將上架時來一波最猛烈的宣發。

眼看著第一輪的CG宣發蹭不到熱乎的了。

刻晉打定主意,蹭第二輪!

我們,去線下!

想了很久,一直在彩六、PUBG、以及COD這三個不同類型的FPS裡麵反覆橫跳。

最終還是選了PUBG.

彩六其他作者寫過的應該是最少的,但同樣也是知名度最低的,應該絕大部分讀者都隻聽說過彩六的名字,冇具體玩過吧……我挺糾結後麵要不要寫彩六。

COD這個係列的作品集就太多了,有很多部我也冇玩過,因此寫的話應該還是隻會選《現代戰爭》這個係列,但暫時冇想好相關劇情,不過後麵肯定會寫,作為FPS的天花板係列之一,COD是不能缺席的!

PUBG這個就不用多說了,優點是知名度在FPS界算名列前茅的了,不用仔細交代設定就能開始寫,和平精英/刺激戰場的手遊玩家也能無障礙閱讀。

缺點是寫過的作者也很多,肯定是多少有些審美疲勞了的。

我會儘我所能把遊戲內容寫的精彩,並且在遊戲外的劇情,比如說主角/同行/玩家如何鬥智鬥勇這一塊,寫出一些差異化吧。

(本章完)

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