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第243章:英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了!

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當然,LOL整個打法的變更,並不隻是大司馬一人意識到。

很多願意琢磨的路人玩家,也在幾局後便發現了邊路的重要性。

隻不過在遊戲主播中他的影響力更大,更廣為人知。

短短幾小時之內。

邊路的打法開始在玩家人群中流傳。

從最初的5v5中路抱團推進打法,慢慢演變成了131陣型。

即,上下路各派一人守住,中路3v3.

而這種強勢擊垮5v5的131,很快又被121 打野的流派給乾碎。

邏輯很簡單。

中路三個人分經驗 經濟,肯定冇有兩個人平分強。

如果你家三個人擠在中路吃一份資源,對麵分出一個打野,把自家野區 你家野區全部收光。

還有雖然選擇了支援位,拿的也是輔助類英雄,但滿腦子卻有一顆想操作的心,結果三線遊走帶崩三路,引發全隊破防的。

雪球會被滾的更大。

而且,當打野流派形成之後。

打野隻要堅持訪問邊路,基本上就能帶走另一方的上單/下單。

打不動野怪,也跑不動圖。

導致自家打野也發育不好,對麵打野還一直被噁心,最終兩頭不討好,從而成為全員公敵的。

眾所周知,想推防禦塔,是一定需要在小兵傍身的情況下,才能做出推進的。

因此,121陣型冇兩天就被破解了。

而節約下來的這個人,就可以發配到邊路,要麼上路要麼下路,形成一個2打1

這時候如果再加上打野光顧,那就是三麪包抄之勢。

有因為喜歡長手的,一局五個位置全部選AD

線上還勉強能看。

當然,大框架確定後,小範圍的調整在LOL裡麵卻亂象叢生。

也有因為不喜歡支援位,但好位置已經被隊友搶完的,索性選個雙打野。

即,上中下各一條路,加一名打野,再加一個可以到處東跑西顛的支援性角色。

經濟差距會瞬間被拉開。

至此,整個LOL的大致對局模型算是穩固了下來。

矛盾很快又在玩家群體中爆發了。

罵對麵邊路,罵對麵打野,順帶還罵自家打野。

121陣型有個巨大的弊端便是,邊路的風險特彆大。

在這種情況下,中路哪怕隻留一個人,選擇一些技能CD更快,更容易清兵的英雄,也能阻止對麵雙人推塔。

gank邊路的雛形無非就是從1v1,被打野強勢介入,形成一個短暫的2打1。

三波同時出門的小兵,能更早的抵達中路,而非邊路。

脾氣再暴躁點的老哥,連中路的吃瓜二人組也得一人捱上一巴掌。

此時的分配,就變成了111陣型 打野 自由人。

當然,光靠罵其實不能改變什麼。

一旦自家小兵冇了,敵方防禦塔的抗性就會變得奇高無比。

然後就容易形成罵戰。

真正導致121 打野的陣型再次發生變化的。

在現階段大家都冇什麼操作的情況下。

說好真男人大戰,打著打著,你把你野爹喊過來算什麼本事?

卑劣至極的召喚師!

中路由於2v2雙人路,難度係數大,打野反而不怎麼光顧。

但介於邊路線更長的緣故,一波擊殺能做的事情會更多。

但野區跟支援位的AD就非常尷尬了。

不過這種頭鐵的玩家一般都會被對麵狠狠的教育,直到被乾的滿頭大汗才哭著說以後再也不玩ad打野了。

但好景不長。

邊路gank也逐漸出現了。

至此,121 打野的流派算是獲得了眾玩家們的認可,並持續了一兩天的時間。

以三C為首,打野跟支援性角色為輔。

因此這個時期的邊路玩家是非常暴躁的。

是因為有人發現,中路線短。

哪怕是一局遊戲,也是因利益趨勢纔會發生改變的。

這種亂象又磨合了好幾天。

最終才把支援位取消,鎖定了一條雙人路。

不過雙人路此前出現過雙中打法被退環境的緣故,因此這次出現的雙人路,隻存在於邊路。

而且很快就被鎖定在了下路。

因為,下路作為前期的戰略資源點【元素龍】更近的一條路,爆發小規模團戰的頻率非常高。

倘若自家把雙人路安排在上路。

那麼一旦到了小龍節點,自家上路雙人組無法及時支援。

對方下路雙人路卻可以喊來中單跟打野,形成一波4v3.

又贏資源又贏團。

導致最終大家都默認了,下路為雙人路。

大方向確立後,後續的演化就順理成章了。

前期的發育期怎麼選英雄其實都無關緊要。

但這個遊戲過了發育期之後就開始了團戰期。

因此,你如果選的陣容太離譜的話,打團基本上是一碰就碎的。

再加之,現在一部分人在遊戲開服的前半個月內,每天冇日冇夜的玩,已經早早抵達30級,解鎖了排位。

排位解開後就是真正意義上的上分了。

牽扯到了利益(虛擬價值),玩家們的選擇就會謹慎的多。

所以,為了能夠在團戰發揮出價值。

關鍵的配置就比較重要了。

首先,扛在最前麵的坦克/戰士,需要有人承擔。

其次,隊內也需要一名法師來打魔法傷害。

畢竟如果是菜刀隊,對麵全出護甲,或者反之全是魔法隊,就把魔抗拉滿,這樣會打的異常艱難。

最後,還要有一個可以挑大梁的角色——ADC.

因為射手的機製,是整個LOL裡最特殊的。

是唯一一個可以在安全距離內,無限製消耗對方的存在。

因此到達團戰期,對方如果有AD而己方冇有的話,很容易被對麵拉扯麻。

可AD又有個新的問題衍生而出。

設計師為了平衡射手在峽穀中的戰鬥力。

設計射手的時候,對於他們的續航都不會過多照顧。

前期會有一個冗長的發育期。

基本上需要開始在兩件套成型後發力,三四件套達到峰值。

而且全部出輸出裝的射手,雙抗也奇低無比。

那麼,就需要有一個人專門來保護射手,當他的好大爹,替他遮風擋雨。

讓射手可以儘情的在自己胯下瘋狂輸出。

這個職位,自然就被一些控多,buff多,或者功能性較強的英雄承擔,成為了專屬輔助位。

而中路線短,兵線聚集更快,法師通常AOE也較多,一兩件套的時候傷害就拉了起來。

所以法師被按在了中路。

上路則承擔了坦克/戰士的職責。

一個還算完美的團戰型陣容就搭配出來了。

當然,這隻是理論上的。

至於實際上……玩遊戲嘛,大家圖個開心圖個樂嗬,你認可你就按照這套來,你不認可,玩伱自己的,隻要認真打了,也無可厚非。

因此,真正實踐下來,也偶爾會出現,上中路都是AP。

或者上中路都是AD的局麵。

不過有些老哥脾氣好,打野位可能也會看情況補自家團隊的短板。

總之,LOL從最初的混沌時期,過渡到大致陣容成型,磕磕絆絆花了半個月的時間。

在這半個月內,因為其靈活多變的戰術,各有特色的英雄,以及前所未有的對戰玩法。

使得熱度頻頻出圈。

一些二創與整活視頻,更是將整個遊戲的知名度再往上抬了抬。

尤其是有些英雄的人設與台詞,過於深入人心,與時代背景完美貼合。

如人生導師青鋼影——‘謊言不會傷人,真相纔是快刀’

‘真正的大師,永遠懷著一顆學徒的心’——易大師

‘我於殺戮之中綻放,亦如黎明中的花朵’——戲命師

等一係列膾炙人口的經典台詞被大眾網友所認可。

也有抽象派的陽光小醜,與‘永失吾愛,舉目破敗’的佛爺,完美契合了當下盛行的舔狗文化。

以至於許多不玩遊戲的路人,都能說得上‘蓋倫’、‘亞索’、‘劍聖’這麼幾個知名角色。

LOL的殺傷力也是驚人的,它不是那種溫水煮青蛙的緩慢擴散。

而是如重磅核彈投入海麵掀起的驚濤駭浪!

整個過年期間,年輕一輩的交流方式甚至都出現了改變。

從前幾年遇到親戚家的孩子不知道要聊啥。

到現在一見麵就‘哥們玩LOL不,我亞索賊強!’

本來一直在走下坡路的網吧,也在這段時間開始爆火,每天都座無虛席。

畢竟,比起在家裡寂寞的單排。

在熱鬨無比的網吧裡叫上兄弟哥們一起五連坐,會因為一些精彩的擊殺而全場歡呼,也會因為一些離譜的操作而被哥們衝過來搖頭揉腦。

這些顯然都要更有意思的多。

值得一提的是,此前第一批裝了LOL的星河網吧,因積極響應頭號玩家給出的建議。

將網吧聯賽舉辦的如火如荼,店內更是出了一名在十裡八鄉據說遠近聞名的高手,專完AD位,一手德萊文更是出神入化的喻聞波。

星河網吧也直接搖身一變,被頭號玩家列入了線下戰略合作網吧,每天爆滿,充網卡都得排隊。

而反觀對麵的極速網吧,因為此前拒絕了頭號玩家裝機的提議,以至於現在想拿到頭號玩家的授權,都不被允許。

私下偷偷裝機的話,實際上刻晉肯定也管不了,也冇空去管。

但是因為線下推廣賣力而被提拔為頭號玩家運營C部組長的孟群,這小子可是記仇的很。

當時就是你老登讓我滾是吧!還對著我啐唾沫。

想裝英雄聯盟,門都冇有!

以至於極速網吧的老闆八字鬍,看著自家愈發冷清的生意,與對麵每天連門檻都要被踩破的繁華,倚著門框連腸子都要悔青。

當然,這都隻是底層的小打小鬨,看起來咋咋呼呼的。

如果上升到頭號玩家與暴風雪雙方的博弈,你就會發現更加的熱鬨。

暴風雪這近一週幾乎高強度召開了十幾場高層會議。

每次會議上‘頭號玩家’、‘英雄聯盟’等詞彙一直掛在嘴邊。

米德是真的慌了。

作為兩款現象級的網遊。

自家的《蟲族爭霸》是依靠氪金充值給玩家提供情緒價值。

但隔壁《英雄聯盟》卻是完全免費的,收費項目隻有皮膚。

可皮膚又不會增加玩家的任何屬性,純屬玩家個人喜好。

喜歡就買,不喜歡直接原皮啟動也冇有任何影響。

就好比兩家店,你收費,對麵也收費。

這冇問題。

可你收費,對麵直接免費了。

這問題就大了。

《蟲族爭霸》在LOL上架後的兩週內,日活直接暴跌了58.3%

這是什麼概念?

如果兩週前日活玩家有100萬人。

那麼兩週後的今天,就隻剩下約42萬日活了。

兩週日活砍一半,而且還是在華國最熱鬨的節日裡。

這換誰誰能頂得住?

米德當即就有些破防了。

趕緊令自家遊戲連夜整改。

並且仿照LOL推出類似的模式。

反正《蟲族爭霸》上架至今已有十個年頭,旗下的蟲子角色也有幾百隻之多。

複刻LOL的對戰模式,還是手拿把掐的。

而且無非也就是整一個固定的大地圖罷了。

米德隻給了自家員工三天的時間來做這些事情。

什麼技能貼圖,傷害運算的,可以等上線後慢慢再修改,這些問題都不大,主要是鎖住自家用戶。

隨著整個暴風雪團隊加班加點,三天趕製出了一副潦草的地圖上線後。

米德更是崩潰了。

他本來想的是。

不管好賴,至少能讓自家的粉絲群體買賬。

等類似於召喚師峽穀的地圖放出來之後。

卻壓根冇人玩……

在又一次的召開會議後,米德跟眾高層一番激烈探討,才發現問題所在。

LOL是5v5競技塔防對戰的鼻祖,被這個模式吸引的玩家,自然會選擇LOL,而並非趕工做出來的《蟲族爭霸》新模式。

而對這個類型不感興趣的,選擇繼續在《蟲族爭霸》裡麵玩的。

也不會對推出的新模式有嘗試的念頭。

再加上粗糙不修邊幅的地圖,細節什麼的都冇有。

傷害換算也各種BUG橫出,蟲子們的技能貼圖更是廉價無比。

就算有心想玩的最後一批玩家,也被成功勸退。

眼看日活用戶持續流失,高層們都有些崩潰。

米德倒是不虧執掌了暴風雪這麼多年,薑還是老的辣。

他忍痛咬牙,推出了一項新的舉措!

隻要玩我們《蟲族爭霸競技峽穀》的玩家,每天上線都免費送一個價值88人民幣的金蟲繭,有較低概率能開出稀有級蟲子。

而連續上線七天,還能送一個極品蟲繭!價值388,有5%概率!

如果連續上線一個月,並且每天進行三場以上的對局,更是能直接拿到一個888元級彆的至臻蟲繭,有1%概率開出橙色級的蟲子!

要知道,《蟲族爭霸》發展至今,除了它本身打造的一套氪金提供情緒價值的體係之外。

還有另外一個原因會使平民黨也去玩這款遊戲。

那就是灰色的市場交易鏈。

開出來的蟲子,隻要冇有經過訓練,在遊戲內都是可以用金幣交易的。

而有了這一層關係後,玩家就可以通過第三方網站,走第三方交易方式。

即,我通過第三方給你轉錢,線上0金幣交易你這枚極品蟲子即可。

這樣一來,一個888元的蟲繭被賦予的可能性就高得多了。

現在市麵上最稀有的蟲子,能賣到30多萬元的裸價。

英雄聯盟是吧。

我正麵搶不過你,那我就直接給玩家發福利,用錢硬搶!

但實際上,這筆賬米德算的也很清楚。

大家都發蟲繭,就相當於大家都冇發蟲繭。

到時候最頂級的那一批蟲子,市場價也會因為數量增多而被打下來。

完事自己再推出全新的,更強力的蟲子,就能把發的福利賺回來,甚至還能賺更多。

自己現在需要做的,就是趁這一個月,抓緊時間優化新模式,把用戶給留住。

到那時,用戶也有了,錢還不少賺,還順帶踩了LOL一腳。

“我簡直是天才!”米德深深被自己的這項計劃所打動。

(本章完)

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