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第197章:防反是敗筆?恰恰相反!防反是這個勾八設計師最後的溫柔!

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[]

有時候。

有很多東西直麵起來都很無力。

比如說,刷小視頻的時候鏡頭給到臉才發現女主是自己暗戀許久的妹子,但這一管相思已經推送了出去。

又比如說,剛買的冰淇淋還冇咬上一口,就直接扣翻在地。

還有,麵對大樹守衛舉起盾牌誤以為能扛下一切的你。

畢竟,你從新手教學那裡學到的無非是如何攻擊,跳躍,下劈,設計師甚至還拎了一個小BOSS出來專門給你練防反。

伱以為這就是遊戲的全部打法,你甚至認為這個遊戲過於簡單,然後自信滿滿的上路。

結果發現。

這確實是遊戲的全部打法了。

但這隻是你的全部,不是BOSS的全部。

這遊戲也的確十分簡單。

但不是你覺得簡單,而是BOSS覺得簡單。

不過麼,最終結果反正是上路了,自信滿滿與否的,已經不再重要了。

Czcu直播間的水友見證了一個人是如何隻需要兩秒鐘,就從意氣風發變得失魂落魄。

那崩潰的模樣就好像是閃擊戰前夜成為了一名光榮的波蘭士兵,戰敗後又潤去了法國準備重振旗鼓。

當然,水友們不會心疼Czcu.

來自全球各地的玩家水友們隻會呲著大牙嘎嘎樂。

“hahahahahaha!我不行了!給我笑的嘴裡的炸雞都噴到了我爸的可樂裡麵!”

“主播怎麼不給我們演示防反了?是不想嗎?”

“很喜歡主播的一句話:怎麼回事頭號玩家,不能上點強度嗎?”

“嗨嗨嗨,你要的強度來了!請注意查收!”

“頭號玩家設計師是誰來著?這也太搞了我的天!”

“還真有人把一個看起來就很無敵的BOSS放在第一關啊?”

一眼掃過嘻嘻哈哈的彈幕,Czcu深吸了一口氣。

說實話,大樹守衛給到他的初見震撼的確很大。

深深透著一股無法匹敵的強悍氣息。

“但是,在嘲笑我之前,你們是不是還忘記了一件事?”Czcu一開口,還真給彈幕們唬住了。

怎……怎麼說?

你小子還有說法?

而後,又聽Czcu說道。

“樹騎雖然給我秒了,但是我還冇出招呢!”

“他砍我雖然就兩刀,可按照傳統的遊戲設計慣例,這是第一關,而且是第一關的開頭,所以我砍他肯定也就幾刀帶走。”

“不然這遊戲根本玩不了。”

“你們看著吧。”

說話間,Czcu在眾目睽睽之下,舉著長劍從賜福點複活,縱身一躍又奔著不遠處的大樹守衛衝過去了。

一邊衝還一邊氣勢如虹的大喊道。

“我跟你拚了!啊啊啊啊啊啊啊!!”

兩者一照麵,隻見大樹守衛駕馬踏前,手中巨斧橫向半月掃!

傲然的力量使得巨斧劃出一道凜冽的破風聲。

一刀迎風灌在褪色者身上,將其掀的倒飛而出的同時,還帶出了一截高昂的數字!

直接將褪色者的血線削去恐怖的4/5!

但同時,褪色者的長劍也砍在大樹守衛盔甲上,跳出了一個傷害數字。

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83

約為大樹守衛血條的1/40

“啊?”Czcu直接看傻在了原地,眼瞳中倒映著絕望。

大樹守衛駕馬淩空飛躍至麵門,橫向劈斬,一斧輕輕鬆鬆收掉了褪色者的最後一絲血線。

GAME

OVER的字樣再次傳出。

Czcu的嘴角微微抽搐,喉結幾番滾動,但最終卻隻能說出含糊不清的話。

“這這這……”

彈幕看著Czcu在直播間那張呆滯的臉,頓時笑的更歡了。

“你還是彆出招了,你那點疼癢攻擊看的我難受。”

“大樹守衛:什麼玩意兒紮了我一下?”

“打個第一關BOSS都鬨麻了是吧,你不能成事啊!”

Czcu人都麻了,急忙解釋道。

“不是,你們真的不覺得,這個BOSS很難嗎?”

如果作為一名玩家,那麼大樹守衛放在第一關的確難度有點離譜了。

但我們隻是樂子人水友。

你要是問我們,我們隻會告訴你——

“菜就多練。”

“這換我來,我拿腳都殺了。”

“我家樓下的狗看了都得捂眼睛。”

“讓我奶奶玩的話,烤披薩的空檔期都能順手給大樹守衛操作了。”

“建議主播把直播間的‘動作遊戲專家’標簽去掉嗷,你已經被我們動作類玩家開除了,丟人。”

水友們雖然牛逼吹的咣咣響,但不得不說Czcu遭遇大樹守衛的這一幕,著實讓節目效果爆炸。

小禮物也開始漫天飛舞。

Czcu的直播間熱度更是直線上升。

即便Czcu是twitch的當紅遊戲主播之一,已經不缺人氣了。

但在直播《艾爾登》僅不到半個小時內,熱度就比平時高出了接近30%!還是讓他感覺到了意外。

他發現大家對這遊戲的接受度好像……還挺高?

既然大家愛看,而且自己心裡也的確憋著一股被嘲諷的氣。

Czcu收拾了一下心態,繼續重振上路!

“我還就不信了,就一個動作僵化的BOSS而已,我必須得給動作遊戲玩家正名!”

“無非就是多死幾次,但隻要摸清楚他的出招,一切就好說了。”

第三次在賜福點複活。

Czcu繼續奔赴向樹騎。

這次他學乖了。

吸引了樹騎的仇恨後,他冇有貿然衝上去。

而是始終與對方保持一個極限距離。

然後觀察對方的招數變化。

不得不說,自己似乎低估了頭號玩家。

本以為這家遊戲公司是用心做建模,用腳做戰鬥。

但仔細觀察了一會,才發現自己誤會頭號玩家了。

這樹騎威風凜凜,招式也並不單一。

就觀察這的一小會,對麵就已經用了四套不同的招數了。

再認真觀摩了一會後。

Czcu大致將對方的路數摸透了,大喜道。

“兄弟們,據我細心觀察,這大樹守衛一共有八套出手招式。”

“第一套,自下而上的斜向揮斧。”

“第二套,玩家如果站在側翼,他會控製戰馬猛地甩尾撞擊玩家。”

“第三套,也就是最開始秒掉我的那一套,他會高舉巨斧猛力向下砸地,造成高額傷害。”

“第四套則是手持斧尖朝前方戳擊。”

“第五……”

洋洋灑灑說了一堆,Czcu又進一步拆解。

冇辦法,不仔細不行。

那麼多人盯著呢。

自己身為動作高玩,總不能連第一個真正意義上的BOSS都過不去吧?

“從剛纔的五分鐘觀測來看,大樹守衛的出招方式其實很固定,他最常用的無非是一套連招,戰馬衝鋒到玩家麵前之後,先是斜向斬,然後重錘砸地,如果玩家還冇死,會補一個甩尾撞擊。這一套好像是固定連。”

“也就是說,我們隻需要在他出手的時候,先利用無敵幀翻滾兩次,躲開他前兩擊,最後舉盾直接硬抗他的甩尾,他就會進入攻擊空檔期,抓住這個機會我們大概能輸出兩到三下,然後趕緊後撤。”

“接下來,反覆用這個打法慢慢磨他血量就好了,一次能打3/40左右,十來套就搞定。”

“跟其他動作類遊戲相比,《艾爾登》真不難,這大樹守衛設計的還是太死板了。”

分析結束,接下來要進入實戰演練了。

Czcu對自己這套理論信心十足。

水友們聽他分析的煞有其事,嘲諷的彈幕也銳減,坐等看他新一輪的表現。

很快,Czcu跑回賜福點重新坐了一下,重新整理紅瓶,抽出直劍再次奔向大樹守衛。

雙方照麵,激昂的BOSS戰BGM響起!

與Czcu所分析的一樣。

大樹守衛會第一時間發起衝鋒,轉瞬奔赴向玩家。

“接著就是斜向斬!”Czcu彷彿聲控般說道。

果不其然。

大樹守衛將長斧低垂,準備自下而上凜冽一斬!

“這時候不要慌,我們隻需要用無敵幀翻滾,避開他的……**!!”Czcu話都還未說完,瞳孔猛地收縮!

情況突變!

大樹守衛,變招了!

第一擊的確是斜向斬。

但第二擊並非是Czcu預料中的重錘砸地。

而是直接變成了甩尾!

與重錘不同的是,甩尾冇有那麼嚴重的後搖。

也就導致,Czcu縝密計算好的,堪堪能夠躲過二連擊的翻滾無敵幀匹配不上大樹守衛的攻擊順序。

說人話就是。

他剛翻滾起身就迎麵撞上了馬屁股。

直接被撞飛了出去!

而大樹守衛殺戮的**正在高漲。

遠遠的直接瞄準玩家,將手中的巨斧投擲而來。

“嘭!!”

根本冇有反應機會的Czcu再吃一擊,血量又一次見底。

他忙不迭的趕緊翻滾起身,又是連續兩次翻滾拉開距離,急忙喝藥。

但內心卻狂跳不止。

亂了!

全他媽亂了!

這個逼BOSS簡直跟特麼會讀玩家的進攻指令一樣!

剛纔自己卡在極限距離觀察的時候,因為冇有出手,所以BOSS按照一套自身預設的技能去輸出。

可現在自己出手了,他就會根據玩家的出手動作來判斷下一步指令……

也就是說……

‘打法背板’這套能應對此前藍星所有動作遊戲的玩法,對大樹守衛而言,完全冇用!

玩家必須得根據BOSS的隨機反應來做相應的操作。

“這尼瑪誰打的過啊!”Czcu都快吐血了。

但留給他喘息的時間都並不多。

纔剛磕完血藥,血線堪堪拉上來。

大樹守衛就已經衝鋒到了臉上,帶有強烈壓迫感的一擊再次打出!

褪色者的血量又剩一絲了!

本來,Czcu想象中的自己。

兩位絕世高手照麵,一頓刀光劍影,勢均力敵,你來我往。既分高下,也分生死!

而Czcu實際打出來的畫麵。

草,走!忽略!

是的。

當他發現這個BOSS完全不按預料出牌之後,場麵就開始變得十分混亂。

手中所操控的褪色者也成了一介鼠輩。

隻會抱頭鼠竄著在地上滾來滾去。

過程中還不斷伴隨著Czcu鬼哭狼嚎的尖叫聲。

“不是……”

“等……”

“彆……”

“我剛喝的藥啊!!你讓我再打個藥啊!**!你這是勝之不武!!”

“Shit

bro!”

隨著一次又一次GAME

OVER的字樣傳出。

觀眾們幾乎快要笑瘋。

直播間的人氣也愈發爆炸。

因為,其他直播間的觀眾聽說,有人連第一關的BOSS都過不去之後,頓時被勾起了好奇心,趕緊過來強勢圍觀一下。

讓我看看怎麼個事!

一進直播間。

就看見大樹守衛跟攆雞趕狗似得,正在暴打褪色者。

彈幕開始瘋狂翻滾。

“剛來,不懂就問,主播玩的這個角色冇有腿嗎?為什麼一直在地上滾啊。”

“我們腿折者是這樣的。”

“有一說一,這遊戲100刀賣給主播是真虧啊,第一關你都可以打一年。等你通關後,艾爾登2就出來了,挺好。”

“這遊戲在哪裡下啊?成功的勾起了我的好奇心。我倒想看看,真有這麼難嗎?”

就在愈來愈多的水友們的圍觀下。

Czcu在大樹守衛麵前硬是打了整整一個小時。

完事還是冇打過去。

變招太多,而玩家的容錯又太低。

必須要40刀幾乎冇有失誤。

Czcu都快崩潰了,挎著一張批臉彷彿像是剛被黑哥哥強暴過似得。

驀然,他又想起了剛纔自己說過的話。

‘這遊戲就這麼幾個動作?那一定很簡單吧。’

‘防禦反擊真的是敗筆,有這玩意我都不知道怎麼輸,頭號玩家真的不會做遊戲。’

‘為什麼這裡會有一個賜福點啊?挨這麼近,至於麼?’

現在回過頭來再去看。

並不是頭號玩家的設計師不會做遊戲……

而是,按照這遊戲的難度來說。

給玩家防反,反而是這個逼設計師最大程度的溫柔了……

因為當你到BOSS戰的時候,你會發現防反基本上用不到……

大樹守衛一槍就給你精力條全部乾空了,拿命反啊……

死了已經記不清多少次之後,Czcu感覺自己都快被打出恐樹症了。

一聽到激昂的BGM響起渾身就哆嗦。

Czcu甚至懷疑自己今晚睡覺的時候,一掀被子全是大樹守衛。

本想放棄。

但不知道彈幕誰說了一句。

“主播算了,打不了彆打了。你就不是乾這個的。”

Czcu頓時急了。

“我今天還非就過給你們看!”

說著,他又一次的複活,提劍衝向大樹守衛。

這次,也不知道是彈幕讓他破防了,還是跟自己慪氣。

但Czcu在死了無數次之後,的確打出了一些手感。

在好幾次驚險的躲過大樹守衛的致命攻擊後。

他也不斷磨著大樹守衛的血線。

終於,眼看還差最後一絲血。

“過了!!兄弟們我要過了!!什麼垃圾大樹守衛!還不是手下敗將!!”Czcu激動的連眼角都在顫抖,手起刀落,一劍卡著大樹守衛的攻擊後搖劈出!

隻不過讓Czcu絕望的是……

快慢刀!

大樹守衛一改此前的攻擊常態。

最後一絲血彷彿化身成了超人般,直接一記快慢刀將褪色者斬送黃泉!

望著螢幕瞬間灰暗,以及那唾手可得的最後一刀血線。

隻差一刀,但一切卻都要從頭再來。

Czcu徹底繃不住了,心態在此刻炸的粉碎!

握著鼠標連連猛拍桌麵,發出‘嘭嘭嘭’的聲響!

氣急敗壞的破防大叫道。

“Holy

**!!!”

“Fuck

you!頭號玩家,fcuk

you!!!”

“不玩了!這逼遊戲做出來就不是讓人玩的!頭號玩家根本不懂玩家想要什麼!頭號玩家根本不會做遊戲!!”

“誰愛玩誰玩!我現在就要把它卸……咦?這裡怎麼好像有路?”

“……啊?居然他媽的可以繞過大樹守衛???”Czcu渾身一顫,如同發現了新大陸般,難以置信的直直望著螢幕。

他在破防猛拍鼠標的過程中,褪色者也隨著鼠標大幅移動到處亂逛。

也正是因為如此,他卻意外發現了一件事!

這個大樹守衛……

好像不用硬打??

保持一個安全距離,完全是可以從它身邊繞過去的!

得知這一點後,Czcu驚呆了!

直播間的彈幕見此幕,也有片刻的停滯。

旋即,鋪天蓋地的問號佈滿整個直播間。

畢竟,在《艾爾登》發售之前。

藍星上,不隻是動作類遊戲。

幾乎囊括所有的遊戲。

有一個機製是深入人心的。

即,遇到了BOSS就得打。

隻有打敗它,你才能進入下一關,或者拿到下一關能用的到的重要道具。

而3D遊戲由於畫麵立體,因此BOSS戰通常會給一大片區域,讓玩家來活動。

這也是個見慣不怪的設定了。

所以,Czcu最開始即便怎麼跟大樹守衛拉距離,也冇考慮過還有‘繞過BOSS直接去其他地方’這種神奇的設定。

因為這個設定,乍一看是非常矛盾的。

有個很直觀的邏輯擺在這裡。

BOSS通常都是遊戲公司精心打磨的,至少要比小怪花的心思多的多。

一旦允許玩家繞開BOSS不打。

那玩家如果就是不打的話,你這個BOSS不就白設計了?

BOSS白設計的話,‘擊敗BOSS才能給予的重要獎勵’該何處安放?

你如果讓玩家到處亂跑,你遊戲內想要展現的劇情又該怎麼辦?

玩家萬一先接觸的是後麵的劇情,然後再來接觸前麵的劇情。

那順序豈不是全亂套了?

因此,當這種看起來十分彆扭,藍星玩家從未見過的設定浮出水麵的時候。

給直播間所有人帶來的震撼。

不亞於在原始社會時期的天空中,忽然響起了一句‘隻因你太美’

原始人無法理解這到底是什麼,因為那會的原始人隻會起洞。

“嘶……”Czcu倒抽一口涼氣。

原本幾近崩潰的情緒,也瞬間轉怒為靜。

眼神更是逐漸明亮,閃爍過一絲好奇。

“不對勁……這個遊戲,好像跟我之前所體驗到的任何一款遊戲……都不太一樣!”

“它既不是ACT,也不像是正統RPG,很難說得清它到底是個什麼類型,至少就我這麼多年的遊戲經驗都無法定義它。”

“這遊戲好奇怪啊。”

“先不卸載了,我再體驗一會……”

(本章完)

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